Koronakriisi alguses avastasid paljud enda jaoks võrgumängud. Nii see mind tabas ja proovisin virtuaaljahimehena kätt jahimeeste kogukonnas. Rohkem kui 300 mängutundi hiljem ei lase jahimeeste simulaator "The Hunter – Call of the Wild" mind ikka veel lahti. Sellest artiklist saate teada, miks see mäng nii sõltuvust tekitada võib.  

Kõigepealt tuleb mainida, et kõik järgnevad väited viitavad PC versioonile (Steam). Mäng töötab sarnaselt konsoolidel, kuid mõned kasutajad kogevad Xboxis või Playstationis pidevaid viivitusprobleeme. Ja erinevalt arvutiversioonist on DLC-d sageli hilinenud. "The Hunter - Call of the Wild" ilmus pärast "The Hunter - Classic" ja ei erine ainult hinna poolest. Call of the Wild liigub lihtsa sissepääsuga juhuslike simulaatorite valdkonnas, samas kui Classic on palju realistlikum ja seda on keerulisem mängida.

Kuidas see kõik algas...

Eelmisel aastal kutsus arendaja Expansive Worldsi tasuta mängima mängul "The Hunter – Call of the Wild". Niisiis läksime sõbraga luurele. Esimesed sammud tunduvad väga aeglased. Eriti kui oled harjunud laskjatega, kus on natuke actionit, siis "Call of the Wild" töötab nagu rollaatorisimulaator. Tunnid lähevad, kuigi tegelikult pole palju juhtunud.

Põhimõte kõlab lihtsalt

See on tegelikult väga lihtne: võta täislaetud relv, jookse läbi maakoha ja kui näed looma, siis lööd selle käest. Selline mängustiil on võimalik, aga mitte tasemel 1. Hullu kombel ringikäimine peletab minema kõik, millel on kõrvad ja mida saab ka logidest välja lugeda. Minu puhul on tohutult 85.000 2.000 looma, kelle olen müraga minema ajanud (teisest küljest on mul ainult XNUMX tapmist). Ja siis tuleb tulistada õigest relvast õige laskemoonaga õige looma ja õigete organite pihta.

Call of the Wild on pigem kõndimissimulaator ja seda saab mängida ka VR-prillidega. Alustuseks võtsin artikli lõpus kokku mõned näpunäited algajatele.

Uurija minus tahab uurida ja seda saab sõpradega suurepäraselt kombineerida. Meie vestlused Teamspeakis kõlavad nagu usukogukonnast. Tahame leida levialasid, arendada teooriaid ja ennekõike otsida üht asja: teemante.

Teemantide jaht

Call of the Wildis hinnatakse teie saaki. Kõrgeim auhind on teemant. Teemantmärgiga looma laskmiseks tuleb sobitada mitu parameetrit.

  1. Loom peab "oskama teha" teemante

Eelkõige on selleks vaja suuri isaseid, kellest võivad saada teemanttrofeed. Algul saab mõne loomaliigi välimuse järgi aru, kas tal on potentsiaali teemandiks, näiteks: sarvedest. Kui teil on piisavalt taset vöö all, on see palju lihtsam ja binokkel näitab iga looma jaoks vahemikku, milline reiting tal pärast mahalaskmist võib olla.

  1. Käivitamine "peab olema õige"

Nagu öeldud, tuleb õige palliga lüüa elutähtsaid organeid nagu kopsud, süda ja maks, et loom kiiresti maapinnale kukuks. Õnneks on lubatud ka teine ​​lask, sest aeg-ajalt tabad ainult seda tagumist otsa, sest loom lihtsalt ei taha paigal püsida.

Ja see on täpselt üks protsent mängust, mis on tõeliselt stressirohke, kuid samas ka väga rahuldust pakkuv. Kujutage ette: jalutate tundide kaupa kaunil maastikul ja märkate üht muulahirvekarja teise järel, kuid nende seas pole kunagi suurt trofeed. Vahetult enne, kui soovite arvuti välja lülitada, juhtub see!

Veel viimast pilku binoklisse vaadates märkad meest, kellel on potentsiaalne teemandireiting. Nüüd võid kindel olla, et oled vähemalt pool tundi hõivatud. Kohale hiilimine ja looma hea nägemine võtab aega.

Niipea kui sul on märkamatult õige vahemaa pooleli oleva trofeeni, on aeg hinge kinni hoida ja õige laskemoonaga kiiresti kopsud läbi torgata. Praegusel hetkel rebeneb mind sageli pinge. Sest just seal võivad asjad valesti minna: Tema ees seisab viimasel hetkel teine ​​loom, sind märgatakse ja kõik lahkuvad jne.

Mõned teemandihinnaga loomad, keda mul lubati lasta:

[foogallery id = ”32668”]

 

Tõe hetk

Mõned loomad kukuvad kohe pärast võtet filmis The Hunter – Call of the Wild, teised tunnevad, et kõnnivad nad ikka veel kilomeetreid pampades, kuni lõpuks vastu maad tabavad. Juba looma ees seistes võid aimata, kas ta saab teemanthinnangu ja nüüd tuleb kõige põnevam hetk: Sinu sõrme teekond, mis tüürib aeglaselt klaviatuuril E-tähe poole. See klõps avab saagikoristuse ekraani ja kuvab kohe hinnangu.

Kas teemandihinnangu eest anti kõik, on kohe selge. Trolli ohvriks langedes võib ette tulla ka tõeliselt pettumust valmistavaid hetki. Trollid on loomad, kellel on väga suur võimalus teemant võita, kuid kellel jääb tippreitingust napilt või palju puudu.

Samuti on kõrgem hinnang kui teemant. Seda nimetatakse "Suureks" ja sinna pääsevad ainult valgesabahirved ja hiljuti ka punahirved. Suurepäraseks saamine on aga nii väike, et mul pole isiklikult stiimulit isegi proovida. Välgutabamuse võimalus on oluliselt suurem.

Jahimees: parim keelekümblus, vähem populaarseid lugusid

Ülejäänud 99% on väga lõdvestunud. Ma taban end selles mängus pidevalt virtuaalset vaadet nautimas. Mõnikord on idüll uskumatult ilus, kuigi see on ainult bittide ja baitide kaupa. Alguses hoidsin end veidi hulluks, kui täiskuuga idüllilist vaadet “sisse tõmbasin”. Peagi selgus, et ma pole sellega üksi. Lisaks trofeedele on Steamil ka hulgaliselt ekraanipilte uskumatult kaunitest vaadetest. Olgu Venemaa lumisel maastikul, Saksa metsades või Kaljumägedes – igal kaardil on oma hõng ja helikujundus lisab veidi keelekümblust. Muide, Call of the Wild on ainuke mäng, millest ma lugematul hulgal ekraanipilte jään. Ükski teine ​​mäng ei ahvatle mind nii palju ekraanipilte tegema.

Siin on mõned ekraanipildid Call of the Wildi idüllilistest maastikest:

[foogallery id = ”32690”]

 

Call of the Wild teeb skoori väga eduka keelekümblusega. Lood on siiski veidi lamedad. Nad hoidsid mind vaevalt edasi ja sõpradega uudistamine oli lihtsalt lõbusam kui selle loo läbi kogemine.

Hoiatusspoilerid: Võib-olla on põhjuseks ka see, et mängus pole ühtegi NPC-d – tasuta mängimiseks pole ka seda vaja. Vurhonga kaart on salaküttide jälil ja süžee on päris põnev. Pressiesindaja annab mõista, et salakütid on ohtlikud ja väga lähedal. Kui olete näinud, et mängul pole NPC-sid, siis pole ohtu, et teid alla kukutakse. On palju tõenäolisem, et pühvlid tallavad teid maha. Lihtsalt märkige tekst selle ette, et see oleks nähtav!

Vigade kõne?!

See, mida mäng tõesti hästi teeb, võib selle vigadega uuesti kokku keerata. Vigu on palju ja kaardi iga uue väljalaskega lisatakse uusi.

Kas olete mänginud sadu tunde lavastust The Hunter – Call of the Wild ja pannud oma loožis välja hulga karikaid? See on tore – kuni ühel päeval kustutab värskendus kõik teie trofeed ja teie öömaja näeb välja nagu kõrb. Vastus on siis "Aitäh millegi eest, ekspansiivne maailm!". Juhtub ka: teemandid, mis ei loe, sõidavad kiiresti kohtadesse, kuhu te ei tahtnud minna, neljarattasõidud öösel ilma tuledeta, jäljed, mis lihtsalt kaovad, haned, mida ei leita, paisatakse õhku, kui kaks mängijat tahavad kudema ühel hetkel ja palju muud. Ka krahhid ja kummalised loomaanimatsioonid on selle osa, kuid ei kuulu kõige tüütumate vigade hulka.

Paljud neist vigadest leitakse peamiselt mitme mängijaga režiimis. Kõige tüütum on spetsiaalne heliviga, mis peletab loomad eemale, kui kolleegid relvi vahetavad. “Hei, ma leidsin punahirvekarja. Tule, harvendame seda tsooni!" Kiire sõit, nimetatud punkti tagaajamine ja relvade vahetamisel vallandub lask (heli), mida ei kuule isegi ennast. "VANA, KES ON JÄTSE TEINUD???". Noh - keegi ei tulistanud ja kõik, millel on karvaga kõrvad, on ammu kadunud.

Õnneks saab mõnda The Hunter - Call of the Wildi viga kasutada põllumajanduses, kui loomad jäävad piirkonda kinni ega pääse põgenema. Õnneks pakuvad mõned putukad ka meelelahutust ja ajavad jahimehe südame naerma.

Vead tüütavad kogukonda pidevalt ja iga Expansive Worldi otseülekandega on üsna vähe neid, kes sellest räägivad. Just siin peitubki suur probleem: mängijatele on vähe alternatiive ja seni, kuni neid pole, saab Expansive World endale palju "lubada". Arendajad saavad vähemalt kasu nende avatusest sotsiaalmeediale.

Siin on mõned valitud vead, millega ise kokku puutusin:

[foogallery id = ”32653”]

 

Vaatamata vigadele on see kindel mäng, mis suudab oma hea keelekümbluse kaudu hõlpsalt oma loitsu teha. Säde peab sealt enne üle hüppama. Mul oli õnn juba algusest peale koos kogenud jahimeeste kogukonnaga osaleda. Paljud asjad lähevad lihtsamaks, kui saad küsimusi esitada.

Call of the Wild rookie viga

Siin on mõned näpunäited teemale The Hunter – Call of the Wild, et teil oleks lihtsam alustada:

Alustate keerulise kaardiga

Expansive Worldi hinnangul on Hirschfelden kõige populaarsem kaart, kuid see on tõenäolisem, kuna see on ka esimene ja sisaldub põhimängus. 2020. aasta kaart „Silver Ridge Peaks” koos Rocky Mountain Flairiga on palju algajasõbralikum. Loomi märkate palju tõenäolisemalt, kuna seal on palju lagedaid kohti ja loomade populatsioon on suurem. Hirschfeldenis on seevastu palju metsa ja see ei tee jahti kuigi lihtsaks. Eriti kui tuleb tihnikust haavatud looma otsida.

Te ei leia ühtegi looma

Kas kõnnite liiga valjult, teid nähakse, sest teie kate on halb või haised loomi tuule suunas. Saate preerias ringi rännata ja niipea, kui kuulete uut jälge või kõnet, lülitate jälitamisrežiimi sisse (seisa ja küki). Kahjuks on jalutamine vaikne vaid tänaval. Samuti võib juhtuda, et olete valel ajal vales kohas. Loomadel on teatud ajad, millal nad magavad, söövad ja joovad. Kui oled mõne loomaliigi joogiajad selgeks saanud, kehtib see kogu kaardi kohta.

Te ei puutu suurte vahemaadega kokku

Tõeline (virtuaalne) jahimees teaks peagi, miks, aga algajatele tuleks öelda: Pall kaotab pikkadel distantsidel kõrgust. Seetõttu sihtige lihtsalt veidi kõrgemale ja tabate looma korralikult. Rohkemate tasemetega muutub ka hindamine lihtsamaks. Kui loom on sinu jaoks liiga kaugel, võid mõne loomaliigi isegi torudega vms meelitada.

On ka asju, mida teete ainult kaks korda – üks kord ja mitte kunagi:

  • Schwimmen: Call of the Wildis ei saa ujuda. Teid sünnitatakse lihtsalt maale tagasi. Mitu korda olen kanuud soovinud? Ehk täitub mu soov kunagi.
  • Pildistage väljaspool kaardi piire: Ärge jahtige välispiiridele liiga lähedal, sest kui kütitav loom kaardilt otsa saab, ei pruugi te seda üldse kätte saada. Teil on vaid mõni sekund aega, kuni mäng viib teid tagasi piiridesse. Quadiga (DLC) saate läbida kaugemaid vahemaid väljaspool kaarti.
  • Lähtestage eelised: Mängu käigus saad eelispunkte, mida saad jagada oskuste puul. Mõelge hoolikalt, milliseid oskusi soovite. Saate valiku lähtestada, kuid see on väga kallis. Sul pole tegelikult vaja järgmisi oskusi: Tuule ennustamine, ilma ennustamine, 15 protsenti rohkem tervist.

Call of the Wildis on palju muudki, kuid ma lasen teil filmis The Hunter – Call of the Wild selle ise uurida.


Viimati värskendatud 17.05.2022 / Sidusettevõtte lingid / Pildid Amazoni tootereklaami API-st. * = Sidusettevõtte lingid. Pildid Amazon PA API-st