"Ahorni oru loomi" on praegu raske vältida, kui lauamängumaastikul ringi vaadata. Armas kunstiteoste mäng on kohal igas nurgas. Selles peremängus püüavad mängijad muuta talvevarju oma perele võimalikult mugavaks. Lisaks klassikalisele töötajate paigutusmehhanismile on olemas ka täringupaigutus. Selle ülevaate eesmärk on näidata, kuidas see kombinatsioon praktikas toimib.

2020. aasta lõpus lõppes Kanada kirjastaja Kids Table Board Gaming (KTBG) Kickstarteri kampaania peaaegu 9.000 toetajaga, koguti üle poole miljoni Kanada dollari ja 2.200% saavutatud eesmärk. Mäng valiti BoardGameGeekis 10. aasta 2021 oodatuima mängu hulka. Seega olid ootused mängule kõrged. Mängu ümbritsev hüpe püsib endiselt nädalaid pärast selle avaldamist. Seda, kui õigustatud see on ja kelle jaoks mäng on lõõmav uudsus, tuleb ainult selles ülevaates käsitleda. Mängu pidasime teise väljaande reeglite järgi. Siin on tavaline mänguaeg 6 kuu (ringide) asemel 8 kuud. Lisaks on tõstetud vanust 8-lt 10-le ja mänguaega 45 minutilt 60-le.

Ahorntalis asuv mängulaud idee, reisija- ja täiustamiskaartidega Pilt: Jonas Dahmen

Väljas hui, sees ka

Kunstiteos sobib sujuvalt kaunite kunstiteoste hulka, mis on KTBG-s üsna standardsed. Pole üllatav, et ka karbi sees olev optiline kvaliteet on kõrgeima kvaliteediga. Kõik on absoluutselt ühtne ja harmoneerub üksteisega ideaalselt, olgu kaartidel, mänguväljakul või mängijalaudadel. Kõik kaardid (ideed, parendused, rändurid, mets ja heinamaad) on üsna õhukesed ja väga meeldiva viimistlusega. Kaartide väike paksus ei näi vastupidavusele negatiivset mõju avaldavat. Testis ei olnud need kalduvustele vms. Kaartide jaoks on kokku 9 erinevat ressurssi, mida saab kõik kaasasolevatesse, pisut suurematesse kilekottidesse pärast nende lukust lahtivõtmist ära panna. Samuti on viie mängija värvis puidust figuurid, puitehitised ja täringud ning neli külatäringut.

Mängu kokku üheksa ressurssi: mündid, lood, lohutus ja kuus kaupa Pilt: Jonas Dahmen

Klassikaline täringumehhanismiga töötajate paigutus

Reeglid ja mängu käik õpitakse kiiresti selgeks. Mängu seadistamise ajal eemaldatakse üks kevad- ja suvekaart metsa ja heinamaa jaoks, nii et igas 6 voorus ilmub uus hooajakaart. Pärast seda, kui viimane sügiskaart mängus oli, tuleb talv ja järgneb lõplik punktiarvestus.

Iga vooru alguses ilmub võõrastemajas mängulaual uus rändurikaart, mis pakub mängijatele nii efekte ja eeliseid kui ka tegevusruume. Seejärel veeretab igaüks oma kahe perekonna täringut. Seda teades saadavad kõik oma töötajad välja korraga. Võrreldes teiste töötajate paigutusmängudega on eriline see, et teised mängijad ei saa üksikuid asukohti blokeerida. Kõigil on alati kõik kohad, mille vahel valida. Klassikalise töötajate paigutuse korral pakuvad asukohad peamiselt ressursse, mille abil saab seejärel osta teistes kohtades täiustusi või maksta ja mängida kätekaarte. Olemasolevate ressursside täpne koosseis sõltub aastaajast ning avametsa- ja niidukaartidest.

Kui kõik on oma töölised pannud, veeretatakse neli külatäringut. Mängijad saavad nüüd omakorda määrata oma pere- ja külatäringud kohtadesse, kuhu nad on oma töötajad saatnud. Kui nad saavad täringul olevate numbritega asukohad avada, saavad nad vastavat toimingut kasutada. Kui täringud seda ei võimalda või kui te ei soovi siiski mingit tegevust kasutada, saate lohutuseks lohutusmärgi. Need võimaldavad teil oma käigu jaoks ühe võrra suurendada või vähendada täringu punktide arvu. Oma käigu lõpus saab seejärel kogutud vahenditega kaarte mängida. Käe limiit on kolm, nagu ka alguskäsi, misjärel võib tekkida vajadus loobuda. Seejärel antakse külatäringud edasi ja järgmine mängija määrab need oma tööliste asukohtadesse.
Ringi lõpus toimub tavaline "puhastus". Kaardid vahetatakse ja lükatakse edasi, rändurikaart lahkub kõrtsist, selguvad uued metsa- ja niidukaardid ning antakse edasi stardimängija marker.

Mängijatele mõeldud komponendid koos töötajate, täringu, hoonete ja tablooga, mille tagaküljel on lõpu punktirada Pilt: Jonas Dahmen

Lisaks sisaldab mäng ka soolorežiimi. Kuid see tundub ülejäänud sisuga võrreldes üsna ebaarmastav. Puudub automaat või muud kunstlikud mängijaelemendid. Samade mitmikmängu reeglitega lähete rekordite jahtimisele. Lõpus saate kogutud sümbolite ja teatud elementide arvu põhjal naljaka pealkirja. See on mängu õppimisel üsna kasulik, kuid näitab ka mängu üsna üksildast olemust. Kui soovite rohkem kui nüri punktijahti, peaksite soolomänguks kasutama muid mänge.

infobox

Mängijate arv: 1-5 inimest
Vanus: alates 10 aastast
Mänguaeg: 60 minutit
Raskusaste: keskmine
Pikaajaline motivatsioon: hea
Žanr: peremäng
Põhimehhanismid: töötajate paigutamine, täringupaigutus

Autorid: Roberta Taylor
Illustratsioonid: Shawna JC Tenney
Kirjastaja: Lauamängutsirkus / Kids Table Board Gaming
Ametlik veebisait: on siin
Erscheinungsjahr: 2022
Keel: saksa
Maksumus: 45 eurot

Fazit

Lauamängutsirkus on kaasa tulnud Vahtraoru loomad programmis kindel peremäng. See annab väga kena välimuse. Mäng ei leiuta ratast uuesti, kuid selle enda kombinatsioon töötaja ja täringu paigutusest töötab rahuldavalt.

Mäng on temaatiliselt tuntud aladel. Kaugeltki mitte uudne või unikaalne, metsa- ja loomateemad töötavad ikka ja jälle hästi. Eelkõige kunstiteoste jaoks pakub see teema palju võimalusi kauniks ja fantaasiarikkaks kujunduseks, mida siin ka kaunilt rakendati. Mängu on jõudnud ka mõned väikesed lauamängud Easter Eggs Fossilise (ka KTBG), Everdelli ja Flügelschlagi näol, mida tähelepanelikud mängijad saavad ideekaartidelt avastada. Sellegipoolest ei õnnestu mängus talvevarju ehitamise teemat alati päris veenvalt edasi anda. Kohati jääb see selleks liiga mehaaniliseks. Välja arvatud maksimaalselt neli võimalikku täiustust, ei arene teie enda valikud pöördega tegelikult edasi. Mängu lühendamine teises väljaandes kaheksalt kuuele on mängule väga hea.

Mängu materjal on hea. Punaste puitelementide värvus kaldub bordoopunase poole ja pole punaste kuubikutega võrreldes nii selgelt eristatav violetsetest elementidest. Kaardid on märgatavalt õhemad kui paljudes teistes mängudes. Kuidas see pikemas perspektiivis mõjutab, ei saa praegu hinnata. Testmängudes ei suudetud tuvastada kaartide suurenenud vastuvõtlikkust murdumisele või paindumisele. Kokku on üheksa ressurssi selgelt äratuntav. Siin on selge ka kaartide ikonograafia. Üksikud märgid on kõik üsna väikesed. Siiski mitte nii väike, et nendega tegelemine muutuks suureks väljakutseks.

Selgelt koostatud reeglid muudavad tee Ahorntalisse leidmise lihtsaks. Natuke rohkem fantaasiat oleks soovitanud soolorežiimi puhul, mida vaatamata mitmikmängu lühendamisele tuleks siiski mängida üle kaheksa vooru, kuna üksikute tasemete hinded pole muutunud. Siin tuleb mängu põhiline pasjanssi. Välja arvatud mõned täiustused, mis tähistavad uusi asukohti (puhastusi) või annavad punkte teiste mängijate talvevarju kaartide põhjal, mängivad kõik siin enam-vähem segamatult. Siin mängib suurt rolli see, et töötajad ei blokeeri kohti. See võimaldab paralleelselt mängida faasi, kus töötajad välja saadetakse ja ajastuselement taandub veelgi taustale. See muudab noorematel mängijatel juurdepääsu leidmise lihtsamaks. Nelja külakuubikuga on juba asukohti piirav element, mida aga ükski mängija mõjutada ei saa. Täringuõnne saab lohutusplaastrite (või almanahhi parenduse) abil vaid veidi reguleerida.

Külakuubikud on mängu element, mis osutus testis kõige probleemsemaks. Eriti kui täringute määramisel ei saa mõnd asukohta lahti lukustada ja tuleb otsustada, millised kohad lahti lukustada, võib kolme-nelja mängijaga mängudes seisakuid üksikute voorude jooksul päris suureks kujuneda. Kui kogute teistest mängudest rohkem täringuid, saate seda probleemi vältida ja kõik asetavad täringud oma töötajatega samal ajal.

Mäng ei koge oma kestuse jooksul palju arengut. Rongis valikuvõimalusi suurendavate ideede ja täiustustega ei ehita midagi mainimisväärset. Üksikud voorud on väga sarnased, olenemata sellest, kas tegemist on esimese, teise või viimasega.

Lõppkokkuvõttes pead vaatamata mängu suurele hüplemisele siiski aru saama, et sul pole tegemist Everdelli klooni ega Everdelli valgusega. See assotsiatsioon ei ole põhimõtteliselt kunstiteose teemast ja stiilist kõrvale kaldunud.
Nagu Kanada kirjastaja nimi viitab, on see (veidi keerukas) peremäng. See pakub läbi "ressursside pusle" piisavalt otsuseid, et ka kogenumatel lauamängijatel oleks siin lõbus. Täringu õnneelement vähendab tegevuste planeerimise võimet. Siiski ei paista see mängumehhanismi üldises kontekstis negatiivselt silma ja hoiab mängu keerukuse pisut madalamana, kui see oleks "klassikaline" töötaja paigutus.

Üldmuljes on Vahtraoru loomad ei ole silmapaistev top 10 või top 50 mäng. Erilised hetked on puudu. Sellegipoolest on see täiesti kindel peremäng, mida naudivad isegi asjatundjad.


eelvaade Toode Hindamine hind
Lauamäng Circus BGC19564 – Maple Valley loomad Lauamäng Circus BGC19564 – Maple Valley loomad * Praegu arvustusi pole 38,99 EUR

Viimati värskendatud 17.05.2022 / Sidusettevõtte lingid / Pildid Amazoni tootereklaami API-st. * = Sidusettevõtte lingid. Pildid Amazon PA API-st